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科技

网络游戏骗局多 切勿轻信“先支付”

网络游戏骗局多 切勿轻信“先支付”

发布时间:2019-12-13 | 阅读:57 | 标签: 

科技

版号急剧缩水八成 游戏产业变形记

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发布时间:2019-12-12 | 阅读:49 | 标签: 

科技

不主动提示实名认证 防沉迷怎么成了摆设?

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发布时间:2019-12-11 | 阅读:58 | 标签: 

社会

新京报:不主动提示实名认证 防沉迷怎么成了摆设

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发布时间:2019-12-10 | 阅读:40 | 标签: 

财经

未成年网游防沉迷实名认证难 有游戏可让7岁儿童充值

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发布时间:2019-12-10 | 阅读:92 | 标签: 

科技

游戏防沉迷调查:实名认证难 “7岁儿童”就可充值

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发布时间:2019-12-10 | 阅读:84 | 标签: 

财经

手机游戏实名认证难 有游戏可让“7岁儿童”充值付款

手机游戏实名认证难 有游戏可让“7岁儿童”充值付款

发布时间:2019-12-10 | 阅读:57 | 标签: 

科技

人民日报:使游戏成为具有积极社会效用的文化力量

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发布时间:2019-12-06 | 阅读:88 | 标签: 

国内

“最严”防网瘾政策:未成年人每月充值不超400元

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发布时间:2019-11-20 | 阅读:74 | 标签: 

科技

“最严”防沉迷网游通知:未成年人每月充值不超400元

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发布时间:2019-11-20 | 阅读:97 | 标签:  

股市

网络游戏概念受机构热棒 完美世界获净买入上亿元

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发布时间:2019-11-19 | 阅读:131 | 标签: 

科技

腾讯网络游戏第三季度收入286亿元 同比增长11%

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发布时间:2019-11-13 | 阅读:114 | 标签: 

社会

澎湃:网游防沉迷 家长别站在孩子的对立面

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发布时间:2019-11-08 | 阅读:105 | 标签:

国内

国家新闻出版署:未成年人22点至8点禁玩网游

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发布时间:2019-11-07 | 阅读:87 | 标签:

国内

新闻出版署:防止未成年人沉迷网游 严控使用时长

发布时间:2019-11-07 | 阅读:67 | 标签:

国内

北青:“严控未成年人网游时长”如何真正做到

北青:“严控未成年人网游时长”如何真正做到

发布时间:2019-11-07 | 阅读:105 | 标签:

科技

22点至8点未成年人禁玩网游 严控时长如何真正做到?

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发布时间:2019-11-07 | 阅读:132 | 标签:  

国内

新闻出版署:坚决遏制沉迷 保护青少年健康成长

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发布时间:2019-11-05 | 阅读:107 | 标签:

国内

国家新闻出版署:未成年每日网游时长不得超3小时

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发布时间:2019-11-05 | 阅读:70 | 标签:

科技

国家新闻出版署:坚决遏制沉迷 保护青少年健康成长

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发布时间:2019-11-05 | 阅读:59 | 标签:  

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